Vampiro: A Máscara – Herança

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Vampiro: A Máscara – Herança é um jogo legacy competitivo. Isso significa que você joga repetidamente, cada vez com novas peças, cartas e adesivos, dependendo da escolha do jogador. Cada capítulo é independente e possui um vencedor específico, além de fazer parte da crônica em andamento.

A tradição de Vampiro: A Máscara abrange milênios de história alternativa, política de clãs e feudos sangrentos. Ao longo da crônica, você terá a oportunidade de mergulhar profundamente neste Mundo das Trevas, mas também moldá-lo (e o próprio jogo) de várias maneiras.

Jogadores que já estão familiarizados com o Mundo das Trevas perceberão algumas peculiaridades na maneira como os termos são utilizados. “Como um Toreador pode ser abraçado na minha linhagem Nosferatu? Desde quando Talley é o ‘líder do clã’ dos Lasombra? Por que esta poderoso ancilla também é incipiente? Inconcebível!”

Um certo nível de abstração é necessário em qualquer jogo, e esperamos que estes momentos permitam que você construa suas próprias histórias. Aquele Toreador pode ser um conselheiro de confiança ou um inimigo submisso chantageado. Este ancilla pode ficar temporariamente enfraquecido por estar “convencido” a se juntar a você!

Vampiro: A Máscara – Herança é, em última análise, um jogo sobre monstros antigos tramando nas sombras. Não é possível considerar todos os resultados e, às vezes, os melhores planos são desfeitos por uma simples estaca no coração. Você não pode controlar tudo… mas sempre pode jurar vingança!

Componentes

Tabuleiro Principal
Tabuleiros de Campo de Batalha
Personagens Básicos
Planos de Clã
Personagens da Crônica
Líderes de Clãs
Obrigações
Ajuda ao Jogador
Pontuação de Crônicas
Planos de Campo de Batalha
Regras do Campo de Batalha
Missões Básicas
Missões de Crônicas
Visão Geral do Capítulo
Missão Final
Ativos
Ankhs de Madeira
Favores
Marcador de Clã
Moralidade do Clã
Fichas de Política do Clã
1º Jogador
Esgotar / Torpor
Marcador de Rodada
Poder / Infâmia (Valor 1)
Poder / Infâmia (Valor 3)
Fichas das Guerras do Sabá
Fichas de Título de Tribunal
Ficha de Relógio
Refúgio do Jogador
Ficha do Jogador
Fichas de Investigador
Fichas de Fidelidade
Deck da Crônica (Importante: não embaralhe!)
Deck de Pesquisa
Sleeves
Fichas de Adesivos

Número de jogadores: 2-4

Idade: 14+

Tempo de jogo: 45-90 minutos

Sleeves: 486 cartas padrão

 

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